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至于玩法。
更是完美诠释了什么叫刺客。
窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。
一切都要玩家亲力亲为。
为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……
整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。
虽然用不上。
但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。
而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。
阿泰尔,游戏主角。
他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。
游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。
为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。
阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。
而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。
这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。
他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。
甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。
而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。
同时也让他开始怀疑自己的导师。
而当发现自己的导师真的想要利用伊甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。
阿泰尔手刃了自己的导师。
一切尘埃落定后。
他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。
阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。
游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
这很有趣。
谭华真的觉得很有趣。
《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
《求生之路》之后。
《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
这些都是《求生之路》没有的。
就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
当然。
也不妨碍。
玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。
因为游戏设计,没有教条。
“真的……太棒了。”
谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六个字后。
谭华直接点击发送。
然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!
、疯王
《刺客信条》发售的第二天。
毫无疑问。
这游戏成为了游戏圈最热门的话题。
甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!
至于为什么……
林瑶前世听过一个很有意思的结论。
既。
大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。
绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。
而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。
但这些游戏,不会适合所有人。
而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。
育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。
但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?
别说bug了。