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接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。
三星,四星角色依次登场……
这些都是发布会上没演示的角色。
但同样颇具特色。
而且每个角色,还都有独立的台词。
伊问文掠过前面四个角色。
第五个。
光芒变成了金色……
“终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?”
而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。
五颗星星,依次出现。
正是傲慢的牧羊人——辛。
主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。
伊问文抽到了第一个五星角色。
“……”
看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。
不知道为何。
伊问文忽然笑了出来……
就像被打开了奇怪的开关一样……
这说白了,就是一张立绘。
但伊问文还是觉得很开心。
有种微妙的……成就感。
、流下悔恨的泪水……
同一时间。
就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
牟丰也打开了游戏。
他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。
然后。
把这些钱全拿去抽卡了。
然后……就抽到了三个五星角色。
实话说。
这个概率挺出乎牟丰意料的。
他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
但现实是。
除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
脸黑得不行。
而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
然后,立刻瞪大了眼睛。
十抽抽到五星角色的概率,是07%。
这个概率,可以说低到了一定程度了。
同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
另外。
除了公布概率外。
说明里还提到了概率的变化规律。
单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
武器、角色、卡池up机制、各种概率。
这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
牟丰看得很认真。
而看完后。
他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
还有这个保底。
这个机制就更让人摸不着头脑了。
如果想要提升五星角色的稀缺性。
那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
而且就算不考虑这些。
这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
牟丰想不通。
他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
重点当然是三个五星角色。
不同的台词,不同的性格。
这点他早就有心理准备了。
角色画得也确实好。
牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
但是。
这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
所以更重要的还是玩法……
牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
剧情模式的主线很简单。
玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
首先。
需要编队。
玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
而每个角色都有不同的特质。
法师、近战、重装、治疗……
这些特质跟普通的rpg很像。
但也有些特质,比较特别。
比如三个五星角色。
特质就完全不一样。
傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
共荣使者的特质则是‘破阵’。
还有个四星角色的特质叫‘指导’。
牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
接着,正式开始了剧情。
小巢穴前。
游戏开始了。
确实是塔防玩法。
根据提示。
牟丰首先需要布阵。
但当角色放下去。
牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
这还融入了slg的玩法。
简单来说就是。
清理巢穴,对方会先攻。
怪物会倾巢而出。