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“楼上牛逼,但我也只会说牛逼了……不说了,我要继续过剧情了。”
“中年男人的避风港,年轻人的一款刷刷刷游戏……”
“救命!我不想熬夜!但我忍不住啊!”
“……”
帖子的回复,飞快上涨。
然后。
在某个时间节点。
突然又回归了平静。
因为大部分玩家又回到游戏中了。
吹两句就得了!
又没有林瑶美图!
哪有游戏好玩!
而且,很多玩家其实对这款游戏的后续成长曲线,非常感兴趣。
毕竟这游戏的折磨难度,有十六个等级啊。
这样的难度设置,很多玩到第三幕恶魔入侵、第四幕天门之战的玩家,都感觉……光靠剧情的流程和其掉落的装备,是完全撑不起这样的难度设置的。
那为什么林木工作室要设置这么离谱的难度呢?
他们很好奇!
加上剧情本身和游戏本身很有吸引力。
所有大部分玩家,都跑去玩游戏了。
而当玩家对某款游戏感兴趣的时候,永远不要低估他们肝的速度……
十七个小时后。
终于。
第一个通关剧情的玩家,出现了。
他通关后没多久,就在论坛上发了帖子。
【哈哈哈,我通关了……然后,我傻了!我就说一句!林木工作室就是神!你们明白吗!就是神!】
这个帖子,深夜还没有多少人关注。
但第二天,天一亮。
关注的人就多起来了。
不过大部分都默契地没有聊剧情,而是询问起了,游戏通关后,有没有新的玩法……
而楼主到第二天早上了,还没睡,看到帖子回复那么多,直接发了两张图片。
第一张,是一个叫卡奈魔盒的道具!
另一张,则是秘境塔!
“你们通关就知道了,我现在通关后,又玩了三个小时,我真的服气了!大小秘境!新的雪山地图!远古装备!神级道具卡奈魔盒!啊……这简直就是神一样的设置!我就说一点!通关别担心没东西玩!这游戏!深不见底!
林木工作室设置那么多难度,是有道理的!吗的!真的太爽了!”
这条回复一出来!
瞬间。
还没通关的玩家,全都激动了。
果然。
林木工作室在通关后,还设置了内容!
然后。
随着时间推移。
越来越多玩家通关,也越来越多玩家,体验到了‘完整版’的《暗黑破坏神》,然后为这款游戏通关后的玩法而震惊。
而也在同一时间。
林木工作室又添了一把火……
发了个公告。
【暗黑破坏神第一赛季即将上线,第一赛季主题为——‘永恒之战’!】
这个公告。
具体内容整整有三页。
上面详细说明了赛季模式是什么,该怎么玩,同时还解释了第一赛季的主题,以及……第一赛季将增加的天梯榜,绝版幻化与战旗奖励,还有和《魔兽世界》联动的赛季宠物!
而第一赛季,将于五天后,正式上线!
这个公告一出。
瞬间。
玩家们欣喜若狂。
同行们则沉默了。
这次,他们的悲欢倒是相通了。
想法也差不多。
那就是——还能这样玩!?
、太有劲了、镇场子!
《暗黑破坏神》的赛季模式。
其实本质上,就是一种鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。
这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。
俗话说,与人斗,其乐无穷。
虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的吸引力才强。
因为《暗黑破坏神》刚发售。
玩家没有任何经验,甚至连完整打造出一套成熟‘build’的玩家都还没出现。
游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。
同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。
他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。
而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。
等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。
就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。
然后探索感就会降低,随着又一个‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。
最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。
在线人数慢慢下跌。
最终变成所有玩家口中的老游戏……
而这个过程其实挺快的。
毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……
不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。
而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。
说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!