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现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”
、还能这样?
“……”
弗兰克听到霍金斯说出‘现代题材不过是自己这边玩剩下的东西’这句话,略微安心了点。
终于不再反复观看《使命召唤》的宣传片了。
因为他觉得霍金斯说得有道理。
他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。
甚至可以说非常了解了。
而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。
但是。
弗兰克总觉得……有什么东西被自己忽略了。
虽然略微安心了点,但他还是不安。
可他一时又想不起来自己到底忽略了什么……
……
如果林瑶能听到霍金斯的话。
估计也会表示赞同……
其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。
到了这个时候。
基本都是前人玩剩下的东西了。
《战地》的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。
游戏直接把时间线推到了一战大后期。
游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。
没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。
别说爽射了。
玩家到底能不能接受都是个问题。
而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。
至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。
都有游戏做过了。
而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西……
现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。
毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。
只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。
但。
题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……
还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。
林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。
约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。
但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。
整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。
而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。
但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。
都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。
或者说有呈现。
但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。
所以,虽然题材大多元素,都是别人玩剩下的。
但林瑶还是有信心。
而且,虽然很多玩家都觉得因为《战地》,欧美玩家都会选择《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
但《使命召唤》的预售数据同样不差。
毕竟,《战地》可是林木工作室做的!
虽然玩家对战地没有续作这事很不满,但不想要替代品,相信林木工作室会给他们带来不一样的现代战争体验的玩家,也大有人在。
……
12月22号。
不知道是不是故意。
以往都是按自己国内时间为准解锁游戏的林木工作室。
这一次发售《使命召唤》,却并没有这么做。
而是在同一时间,跟《战场硝烟》和《机动部队》的最新作一起解锁。
北美东部时间,晚上六点。
三款游戏一起解锁!
这搞得玩家都挺无语的。
就算是三款游戏都买了的玩家,都挺无语的。
这到底该玩哪一款……
比如,马克就遇到了这样的问题。
“shit,这三家公司故意的吧?”
马克坐在自己家宽敞的沙发上,吨吨吨灌了口啤酒后,抱怨道:“哪有这样发售游戏的!”
“毕竟双方都有信心,觉得自己可以压制对方的游戏,进而为自己的平台吸引到用户,这时候当然争锋相对。”
西布隆坐在马可旁边,愉快地吹了个口哨后,继续道:“而且这是好事啊,接下来这段时间不缺游戏玩了。”
“但这还涉及我的工作!我还是个游戏编辑!”
马克不满道:“我还要为这几款游戏写评测!见鬼!三款游戏一起发售!我那老板还说什么为了评测多样性,要我们都写评测,我现在必须要在圣诞节前赶出稿子,不然我的圣诞节假期就要泡汤了!”
“哈哈。”
西布隆闻言,立刻大笑,有些幸灾乐祸。
三款游戏一起发售,对于游戏玩家来说,虽然会纠结,但确实是好事。