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谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。
但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。
可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……
直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。
什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。
玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。
当时连系统都没有中文!
就是因为玩家基数太少了。
后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。
可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。
估计中文化还要继续等……
别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……
而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?
所以游戏定价啊,真的是一门学问。
作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。
林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。
林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。
不过一下三款同类型游戏,确实太多了。
所以现在压力来到了玩家这边。
到底怎么选,成为了难题。
当然,这方面其实游戏公司能做的也不多。
只能宣发,尽量地展示自家游戏的魅力。
然后接下来,就交由玩家来选择了。
不过……
吉伯公司和梦幻国度后续的宣发策略,着实有些出乎林瑶的意料……
“他们开始往《战地》替代品的方向宣发了。”
牧婉清脸色有些古怪:“就盯着那群去年购买了战地,现在发现我们的fps新作不是战地续作,有些失望的玩家。”
“他们不也是大ip吗?至于吗?”
林瑶听到这话,愣了愣,接着有些好笑道:“还往《战地》的方向靠……”
牧婉清解释道:“作为去年爆火的fps,因为多人游戏火热的缘故,《战地》的玩家基数依旧很多……也正常。”
“行吧。”
林瑶轻轻甩了甩马尾,对于这种情况,她也没办法解决。
对方宣发她也管不着啊。
“其实也不用太担心,最后还是要靠游戏质量来取胜的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
“嗯。”
林瑶点了点头。
确实,这次三款游戏,虽然是同类型的fps,但林木工作室的新作,和他们的新游戏差别挺大的,而且林瑶对这次的《使命召唤》很有信心,等发售见真晓吧!
她和牧婉清闲聊了两句,接着便转过身,暂时抛下了年底fps大战这事,继续画起了设定图。
是的。
林瑶打算趁着这段时间,把《暗黑破坏神》的设定做出来……
不能拖了。
至于到底是做暗黑2还是暗黑3……最终林瑶还是选择了暗黑3。
为什么选择做暗黑3,主要是林瑶觉得,虽然暗黑三少了暗黑二那种独特的哥特气息,但不得不说,暗黑三在夺魂之镰版本更新,取消拍卖行,加入了大秘境系统后,剧情走完后的终局游戏体验,确实很棒。
简单来说就是……刷刷刷玩法。
虽然在美学上,剧情上,暗黑3差了暗黑2不止一点半点。
但暗黑3走完剧情后独特的游戏体验,也是暗黑2所没有的东西。
可以这么说,这完全就是两款游戏!
毕竟暗黑2面世的时间,是2000年,而暗黑3面世的时间,是2012年。
12年啊。
这基本是两个时代的游戏了。
玩家在变。
厂商也在变。
说句不好听的。
对于现在的玩家来说,从未接触暗黑破坏神系列的玩家来说。
暗黑2其实并没有很多老玩家想象得那好……毕竟林瑶来这里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?
箱子小,爆率低,找不到路,学习成本高,开荒选择少……
林瑶敢保证,丢给新玩家暗黑2和暗黑3这两款游戏,百分之九十九的新玩家,都会选择后者……
但这也不代表着暗黑2不行,2000年暗黑2面世时,绝对是超出了其他游戏远远一大截的存在。不管是画面、音乐、游戏性等各个方面,暗黑2都是超越时代的一款游戏。
说到底。
暗黑3其实就不应该跟暗黑2比较!
因为这本来就不是同时代的游戏,北暴雪的制作理念,美术风格跟暴雪总部完全是不一样的。
如果暗黑破坏神3是个新ip,夺魂之镰版本之后的暗黑破坏神3,不叫暗黑破坏神。
估计争议就没那么大了。
没办法,前作太闪耀了。
暴雪不愿意放弃北暴雪缔造出的金字招牌……没什么好说的,欲戴王冠,必承其重。
但这里,恰好没有这样的前作包袱。