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【……】
宣传片反响十分热烈。
林木工作室内部,看到这种情况当然也开心。
除了齐建华看到有人说他名字,有些介意以外……其他人对于自己被玩家调侃挺淡定的。
跟玩家打成一片,是好事。
而得益于游戏优秀的创意以及宣传攻势。
5月24号,《ars》正式发售。
同样在一天内。
突破了百万销量!
这是除了护航大作外,林木工作室发售的第二款销量一天突破百万的游戏了。
那些觉得林木工作室主机机能太差,没有第三方活不久的人,真的没话说了。
林木工作室好像……真的靠自己就可以撑起一台主机啊。
而《ars》发售当晚,除了本身游戏的话题外。
还有一条帖子,非常多的玩家讨论。
而那条帖子的标题是——【两个月连续两部作品,我都玩得很开心,我都不敢想了,作为压轴的《黑暗之魂》,林瑶又能给我们带来多少欢乐……】
、最好的儿童节礼物
玩家们其实期待《黑暗之魂》,并觉得这游戏欢乐的想法并不奇怪。
毕竟这么短的两个月内,就玩到了两款林木工作室全年龄的第一方大作。
而这些大作,质量真的不差。
不仅不差。
还非常优秀。
但这样的游戏,还只是铺垫!
玩家不是傻子,他们也是身经百战了。
当然看得出来,林木工作室这上半年压轴的作品是哪一部……肯定是《黑暗之魂》!
而现在压轴作品都还没有推出,就披露了个名字,铺垫的两款游戏就那么优秀了。
那压轴作品该有多优秀!
玩家肯定期待啊。
至于为什么会觉得欢乐,也很简单。
自从switch推出后,林木工作室的工作重心就放在了主机上。
期间推出的大多游戏,都是那种老少皆宜,所有玩家都能玩得很开心的游戏。
你说《黑暗之魂》画风完全不一样?
那《塞尔达传说》和《马里奥赛车》画风还不一样呢。
虽然能看出来都是卡通渲染,但确实是不一样啊。
加上林舅舅一直爆料说《黑暗之魂》是为了补偿pc玩家,是塞尔达传说的精神续作,让玩家产生了先入为主的想法。
玩家们会产生有端联想是很正常的事。
大部分玩家对此真的很认同。
那条感慨的帖子下面,就有不少玩家赞同……
“确实,两个月连续两部作品都那么优秀了,压轴的《黑暗之魂》,到底怎么样,我都不敢想,真的好期待。”
“最重要的是,这游戏终于不是独占了……pc玩家也能体会林木工作室主机端引以为傲的游戏了,虽然能理解主机的特殊性,独占很有必要,但真的眼馋了很久啊。”
“应该快来了吧,按照林木工作室的习惯,既然开始了,上半年肯定是不准备放过玩家的钱包了!”
“《ars》真有意思啊,我跟我老婆打了一下午,一通发泄,感情直接好了不少,我老婆平常根本不玩游戏的,但玩了林木工作室的游戏,却问还有没类似的游戏……所以我又给她尝试了一下《马里奥赛车》,你们猜怎么样?我switch没了……林木工作室真的从来不会让人失望啊,《黑暗之魂》到时候如果好玩的话,我也要把它推荐给我老婆!”
“不是啊,楼上的,《黑暗之魂》这个游戏名,怎么看都不像是合家欢吧?黑暗、魂这些字眼,怎么看都像故事有些黑暗的感觉……”
“《ars》这个单词还是兵器、武器的意思……从名字判断不靠谱吧?”
“不用讨论了,等林木工作室公布玩过不就知道了,或者……林舅舅,出来说话!”
“……”
最后那位玩家,只是抱着试一试的形态,艾特的林舅舅。
但他没想到。
这位林舅舅,正在窥屏。
所以很快。
林舅舅就跑出来了,发了条新帖。
“我只能说,合家欢的可能性确实不大,毕竟游戏也登陆pc……如我之前所说,我更加倾向于,林瑶想要讲一个比《塞尔达传说》更加成人一点的勇者故事……
是,林克回想起过去,解放四大神兽,和过去的老友见面,然后一起打败魔王的故事是很王道。每次过完神兽剧情,看到林克之前的好友驾驶着神兽走到高处,然后瞄准王城时,我都恨不得立刻拔刀就去干魔王救公主(虽然这种想法持续不久,很快就会消失,毕竟救公主确实没有摸鱼好玩)。
但这个世界,不只有王道的故事,其实玩过塞尔达的玩家都知道,这游戏真的像是一出童话。
林木工作室,林瑶肯定不想止步于此,他们之前是做传统大作出身的,他们肯定还想要讲述一个更加史诗的冒险故事……而《黑暗之魂》,就是那款游戏。它画风可能会和《塞尔达传说》不一样,但相信我!《黑暗之魂》一定会让pc端还没有体会过《塞尔达传说》的玩家,体会到和《塞尔达传说》一样的乐趣和感动,一样的快乐和满足!
相信林木工作室!
另外,外包工作其实两周前就结束了,这次外包工作并不多,听说林瑶自己亲自画了不少素材,所以……你们懂的,期待吧!”