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人物开始移动。
完全可以游玩。
跟宣传片……一模一样!
一点都没有缩水。
亲身游玩,感受更加震撼。
牟丰看到这一幕,张开嘴,呆住了,一动不动。
游戏画面左上角,慢慢出现了‘教学’两个字。
【请使用wasd移动,shift奔跑,ctrl蹲下。】
提示出现。
牟丰回过神来,傻傻的跟着做了。
【完成!】
【在奔跑途中,可以同时按住蹲下键ctrl依靠惯性往前滑铲,以应对紧急状况,但请注意,滑铲会造成几秒的速度凝滞。】
牟丰看着这段提示,又傻傻的操控着人物往前冲刺了一段距离后,按下了蹲下键。
人物视角瞬间变低,往前滑去。
但滑完后,人物站起身来的时间变长,同时几秒钟里,速度也变慢了一点点。
但是。
牟丰根本就不关心这个游戏机制。
他现在唯一看到的。
是流畅!
整个过程。
没有一点凝滞的感觉。
奔跑,滑铲,起身。
一气呵成!
【鼠标左键射击,右键瞄准,数字键或者滚轮切换武器。同时也可以使用g键扔出投掷物。】
提示再次出现。
同时人物视角的中间,出现了一个准星。
人物怀里的枪终于不是摆设了。
牟丰看着上面的提示,按住了鼠标左键,人物立刻举起枪。
嗒嗒嗒——
伴随着枪械抖动,不远处建筑墙面出现了几个黑色弹坑。
牟丰又按住了鼠标右键。
人物立刻端枪瞄准。
而随着人物瞄准。
枪尾部分被完全展示了出来,金属的光泽,淡淡的反光,就如同现实中的枪械一样。
按住右键瞄准开火。
枪口喷涌的火花,枪身的抖动更是看得一清二楚。
【恭喜,完成教学关卡,请愉快的游戏吧!】
最后一条提示出现。
紧接着,画面一黑。
游戏正式的开始界面跳了出来,初始人物——安保人员站在画面中央,端着枪。
画面左下角是开始游戏,而正上方则是三个入口,分别是人物,武器和商城。
除此之外。
就没了。
但牟丰已经没有心思去看。
他放开鼠标,靠在椅背上,重心缓缓下移,瘫坐在了椅子上。
通过刚刚的教学关卡,他就已经确认了。
对方,来真的。
真的跟宣传片一模一样……
那现在问题来了。
自己还创立什么公司……
自己真的能做出这样的游戏?
这到底是从哪冒出来的神仙工作室啊……
牟丰陷入了深深的自我怀疑。
……
牟丰陷入自我怀疑不感兴趣。
但有的人就不一样了。
比如……汤轩。
他一脸懵逼的完成了教学关卡,接着跳转到游戏的开始画面,才反应过来。
“卧槽!”
他爆了一句粗口,然后立刻点开了画面上方的人物界面。
现在游戏人物就两个,分别是初始的安保人员以及一个叫佣兵的人物。
汤轩点击人物的头像,画面右边立刻就跳出人物的模型。
让汤轩震惊的是。
人物出现,竟然会做动作!比如左右看一眼,身上的衣服还带光影效果!
而武器更离谱。
六大分类。
每个分类四种类型的枪械,每把枪械都可以点击鼠标左键观看,滑动滚轮来拉近镜头仔细观赏。
枪口,枪身,甚至扳机都能看得一清二楚。
点击鼠标左键观看的时候,伴随着枪械的移动,光影还会实时变化,反光的位置也会实时变动。
最重要的是,枪械上竟然还有轻微的使用痕迹和磨损痕迹……
这画面,这光影,这精细度,这细节……
简直就离谱!
汤轩目瞪口呆,握着鼠标的手,也开始颤抖了起来。
他本来觉得,就算《突围》的画面不缩水,至少也会砍吧。
但没想到。
不仅没砍。
甚至比宣传片里展示的,要更加精细。
“你看到了吗?竟然是真的!?还在游戏搞了一波演出!我们国内游戏也能做出这样的画面!这也太不可思议了!”
这时。
他旁边一个同样在关注着《突围》这款游戏的同事抓住他的肩膀,用力晃了晃他。
“看到了。”
汤轩回过头来,同样激动了起来,脸色通红道:“这样的画面,简直就是划时代!我要跟主编申请!我要头版!我要给这款游戏写个专栏!我还要去林木工作室拜访一下,我现在对林木工作室的负责人很感兴趣,我非常想知道她是怎么做到的!”
汤轩隔着风扇狂转的电脑主机,一脸激动的跟同事说着自己想做的事。
而电脑主机呜呜响的风扇吹出的暖风,将汤轩一旁放着的笔记本吹得翻了个页。
‘真有这画面和表现力?’
原先汤轩犹豫许久,在笔记本上写上的话依旧还在,和现在激动的两人,形成了鲜明的对比。