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林瑶跟她解释了起来。
为了不让林溪难办。
她打算用游戏的营收,把从林木金控那边拿到的钱分批全都还回去。
“……好。”
“另外,我不是赶你走,只是林溪那边看起来想当需要你,所以才跟你说,如果那边没什么事的话,欢迎你来玩。”
林瑶想了想,又补充了一句。
“嗯。”
裴莺韵有些哭笑不得地点了点头。
刚来这里的时候。
她还觉得,自己起码要在这个工作室呆个半年以上,没想到短短的一个月后。
自己就要走了……
林溪。
你看到了吗?
你妹妹一个月就要赶我走了……
……
会议结束了。
众人或志得意满,或干劲满满地走出了会议室。
林瑶最后一个出去,接着坐在自己的位置上,立刻就打开了文档。
虽然玩法跟钟修说了,他看起来也理解了。
但现在引擎组不止他一个人,最好还是要把玩法落实到纸面上。
她现在准备做的就是这件事。
一个单一模式的deo,要把玩法规则写出来并不困难。
这也是林瑶选择做deo、网游,而不是做单机的原因所在。
单机可比网游麻烦多了。
像这次的生化模式,网游她只需要做几张不算大的地图,以及佣兵、丧尸以及枪械模型。
但要换成求生之路,那先不提众多关卡的设计制作需要时间,光是丧尸群怎么行动,特殊丧尸的出现和攻击,估计都能让整个工作室抓瞎。
生化模式就没有这方面的烦恼,因为无论是丧尸还是佣兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味着如果有的丧尸很呆,那是玩家问题,不是工作室的问题……
技术力的积累是长久的。
现在制作单机还为时尚早。
对于这一点,林瑶还是清醒的。
她开始码字。
花了一个多小时。
林瑶便将生化模式的规则框架彻底定了下来。
接着,她并没有继续在规则上深究下去,而是打算先画几张概念图和地图。
生化模式最重要的除了玩法外,就是地图了。
而文字描述终归有点不直观。
林瑶打算画两三张经典的生化地图,然后配合上佣兵和丧尸的原画,让钟修那边先有个大概的概念,接着慢慢摸索制作。
“那么首先……”
林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔:“选哪几张地图好?”
、恶趣味
选什么地图。
这个问题,林瑶并没有纠结多久。
因为经典的地图不少,但玩家津津乐道的生化地图,也就那几张。
首先第一张就是cs的沙漠1,这张图跟更加热门的沙漠2不一样,沙漠2这个地图几乎没什么好防守的地方,佣兵人类这一方非常难混,只能游击,在人多的情况下很容易顾此失,丧尸赢面极大,所以特别冷门。
沙漠1不同,这张图被誉为最适合新手的图,整体来说对丧尸和人类都有利,胜面几乎五五开,而且追逐战特别有意思,极其考验个人反应能力和环绕地图的跑点以及应急情况的处理。
而第二张是72街仓库,也就是玩家俗称的白楼,这也是一张很老的地图,经典守点图,非常适合猥琐流的玩家,五个人基本就能死守,丧尸很难过来,但如果丧尸出现在箱子上,就很可能全军覆没。这图最大的特点就是热闹,非常热闹,卖队友特别有意思……
最后一张,则是生化金字塔,这是cf的地图,其实早期这款游戏很多地图都是模仿cs的,这张地图好像也有争议,不过不可否认的是,这张cf最早的生化地图,很有意思,也是很多cf玩家印象最深刻的地图之一,什么吊桥、猪笼,玩过的玩家应该都有防守的记忆。
最初的版本,林瑶就打算制作这三张地图。
均衡的沙漠1,热闹的72街仓库,让人类爽的生化金字塔。
确定下来后。
林瑶深吸口气,开始拿起铅笔,凭借记忆去画记忆中这三张地图的平面图。
其实她选这三张图,也是因为她自己玩过,或者看别人玩过,不然还真不一定能凭借记忆画出来。
林瑶拿着铅笔,开始飞快在纸上绘制着记忆中的地图。
天启状态在某个瞬间,忽然开启。
这让她的速度更加快了。
画平面图对于林瑶来说,并不困难。
林瑶画好平面图后,又在这基础上,画了几张地图标志性的地点,比如沙漠1的t台一线天,72街仓库的通风管道,生化金字塔的吊桥狗洞之类的。
几张地图平面图和标志性地点在她笔下飞快成型。
等林瑶回过神来时。
她手边已经积累了相当多的原画。
林瑶放下笔,拿起那一叠原画,慢慢翻了起来,一边翻一边在脑海构筑3d化后地图的模样,觉得差不多了。
接下来就该交给钟修他们,然后慢慢调整。
她放下原画,转头抽出了新的纸张。
准备画丧尸。
虽然她打算先做一个原教旨主义的生化模式,但原教旨生化模式,丧尸也是有分类的,首先就是母体。
林瑶拿着笔轻轻转了一圈,然后低下头,慢慢画了起来。