第189节(2 / 2)
烹饪时出现“精品”品质料理几率+5】。
二是【生命值+5】。
两样都是永久能力。
换句话说,一个称号就相当于一个长期buff,或者说一件不占用装备格的绝世神装。
说话时,骆奕已经噌噌将那【初出茅庐的料理新人】收了回去,“我也是在拿到称号之后才发现,原来不用佩戴——将称号亮出,也同样可以获得能力,同时最多可以装备三个称号。”
从这个角度来说,舒墨没见过有人戴着也很正常。
就比如此时,虽然骆奕已经解除佩戴,但因为背包内的称号还是装备状态,所以头顶的血条后面就多了一小截附加血条,闪着莹润的白光。
她已经试验过一次,收到伤害时,会优先消耗称号带来的额外生命值,然后才是骆奕自己真正的血条。
如果说第一项能力还仅仅是让骆奕感到微微的喜悦,那这第二项增加生命值的能力,就真的让她喜出望外了。
血条越长,生存能力就越强,遇到危机时的存活概率都比别人高上一些。
如果不是因为职业要求,所有玩家在心底里,应该都是想像舒墨一样穿上一身防御装,把自己打造得像个移动堡垒一样的。
看着多有安全感啊。
可无奈,因为职业、等级、装备的不同,玩家们的血量参差不齐。而游戏内根本就没有可以直接增加血量的装备。
哪怕是最强的装备,也仅仅是能增强防御力,让血条掉得不那么快而已。
这么一对比,一下就能看出这称号附赠的能力有多么好用了。
骆奕思索着,“如果之前的那些称号也有相同的作用,那也难怪游戏初期有些玩家们就拉开了差距呢。”
既然有增强生命值的效果,肯定也会有增强力量、智力、敏捷的效果。
也许正是因为有这些额外增幅奠定基础,那些玩家才能一路坐到如今世界排行榜前排的大佬位置。
她觉得自己发现了真相。
再看看自己的称号,顿时有些心潮澎湃。
她的实力不够,当不了开荒队,很难和别人竞争击杀魔物的数量,也想不到一连杀死3000头史莱姆这种骚操作……
但那不代表她就没有自己的长处。
她一样有可能凭借自己的料理手艺,守护自己和家人朋友在游戏里宁静度日,不是吗?
舒墨看着骆奕的表情,对她心底的想法猜到几分。
这称号系统带来的附加能力听着稀奇,可对她的帮助远没有对普通玩家那么大,所以舒墨也只是听个新奇而已,根本没想过要和她去争抢这唯一的称号。