第154节(2 / 2)
和别馆集酒店住宿、泡汤和餐饮于一体, 算作休闲区, 未来如果再做水上乐园一类的大型设施, 就可以划分到娱乐区里。后者和别馆的温泉组合不同, 适合亲朋好友一起游玩,届时势必会相当吵闹。
将休闲区和娱乐区二者在空间上拉开距离,就不至于互相打扰。
商业区不用多说, 就是以商业街为主、商铺聚集的一片区域, 而民宿区那就更好理解了。
这样规划的好处显而易见, 顾客看看地图, 就能一目了然地找到自己的目的地, 也方便舒墨后续规划和升级扩张。
不然等日后规模更大, 所有建筑都乱七八糟堆在一起,中间区域只会越来越拥挤。
再比如娱乐区, 在目前的温泉虽然属于一片“尚未开发”的区域,但她也可以提前为它留好空间。
总之,舒墨在安排时, 尽力回忆着前世一些度假村的布置做了区分。不同区域之间用绿化、小溪等流水造景做出简单的分隔,中间穿插四通八达的小路。
这样, 未来住在长期民宿的客人从别馆出来,如果想回到自己的房间,就既可以途径宽敞的商业街,顺便买些食物带回去,又可以在嫌商业街人潮拥挤太过吵闹时,穿过幽静的竹林回到民宿区。
整个温泉分区鲜明,却又浑然一体。
好在目前建筑还不多,舒墨发布通知请部分建筑内的客人暂时出来,之后只是做了些微微的调整,便完成了。
最后按下保存,她紧皱的眉头才松开,长舒一口气。
给模拟经营游戏做地图规划,简直是最能逼死强迫症的一个环节了。
最困难的全局调整结束,只剩下局部的一些改动以及建立民宿区。有了之前自建房的经验,舒墨丝毫不慌,手速飞快地将十栋空屋从背包里拖出来,逐一装修。
——当然,出租用的房间肯定不可能像自己的房间一样装修得那么用心,这点在末世前后都是一样的。
十间屋子只有简单的基础装修,面积也不像舒墨这栋那样,做了另外的扩充,而是维持了空屋原本的大小。
每间带一个小小的庭院,楼与楼之间隔开距离,错落分布,在保证采光的同时也保护了隐私。
在民宿区中心,舒墨做了个迷你广场,安置一座中央喷泉,再在四周摆上长椅,给住在这里的客人们一片社交空间。
一切搞定后,舒墨去实地考察了一圈。
民宿区和她目前住的小楼距离不远,基本算是在同一片区域,想到自己未来也有邻居了,她还有些喜滋滋的。
每栋小楼都有固定的一串钥匙,总共十串,好好地装在舒墨的背包里,她想了想,取出其中一栋靠近自己的小楼的钥匙,单独保存好。
最后,她利用老板的特权,像模像样地在商业街最好的位置增加了一个小小的店面,然后自己安安稳稳地坐进了里面。
商业街上又多了一座建筑!
玩家们争相汇报。
有好事的玩家跑去凑热闹,发现温泉那位年轻的老板正坐在柜台后面,用玩手机的姿态刷着屏幕,手捧一杯热乎乎的珍珠奶茶,时不时吸两颗珍珠嚼嚼。