第34节(2 / 2)
的知识、想法充斥脑海,收获肯定是非常大的。
打开任务系统——
【任务一】
【研发项目名称:特定偏微分方程的共性解法(难度:b)。】
【灵感值:99。】
【任务二】
【研发项目名称:傅里叶变换改进乘法运算(难度:b)。】
【灵感值:132。】
‘任务一’只增加了一点灵感值,实在是有点太可怜了,还是没过百有点遗憾;‘任务二’则是有了巨大的提升,一跃轻松超过了一百点,还多出了三十多点。
灵感值,不止是灵感值,也是对于脑中获取知识、灵感的评估数据指标。
王浩也感觉对于‘傅里叶变换改进乘法运算’,已经有了一个清晰的研究方向,并且相信自己能够凭借脑中的内容,能够把研究真正的做出来。
这个研究,肯定没问题了。
相比二十万的讲课费来说,‘傅里叶变换改进乘法运算’灵感值的才是最大的收获。
许多数学计算领域的难题,从圆周率的计算到寻找最新、更大的素数等,其云散复杂性都将会由基本的乘法运算来决定,有很多其他类型问题可以达到最快被解决的速度极限,也最终将会由乘法的运算速度所决定。
计算机对于乘法的运算速度,某种程度上,可以说决定了解决数学问题的速度。
而‘大数相乘算法’,已经五十年没有跨越式进步。
“这一项研究,肯定会是数学计算机领域,最为顶级的吧?”王浩他发现自己对于研发,目的已经不仅仅是做总结、写论文,而是产生一种期待,一种热爱。
有了相应的想法以后,恨不得马上就闷头开始做研究,他是真心喜欢上了做研究的过程,迷恋上解决问题的成就感。
……