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507:真正的版本(1 / 3)

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edgar整个人杵在原地,大脑飞速转动。

这次精心准备的视野封锁版本被顾行破解,对方给出的反击策略是提前在三星防备的情况下去ssg野区里做眼,早一步看出安掌门的动向。

然后再使用惯用伎俩障眼法来蒙骗过关,通过反蹲或是反其道而行之的gank打三星一个始料未及!

不得不说,效果出类拔萃。

edgar对能够做出完美临场反应的顾行深表钦佩。

尽管他并非英雄联盟项目的职业选手,无法身临其境感受到顾行的恐怖之处。

但长期从事赛训工作,分析研判了不少职业选手的战术风格,edgar能将顾行同其他人进行比较。

他可以肯定自己从来没见过这种应变能力的选手!

不论是对战术的敏锐程度,还是临场做出调整的速度与准确性,都是职业队员里独一无二的存在!

在edgar看来,顾行就好像是经历过无数次战术针对,才能游刃有余在短时间内思考出应对之策!

你为什么酱紫熟练啊!

edgar起初在后台休息室看到顾行的完美应对都懵圈了,现在心态倒是平和不少。

他必须得接受敌方拥有全球最顶尖lol职业选手之一的事实,扬长避短尽可能限制住顾行。

从目前看来,在比赛前期对顾行进行视野封锁战术不太现实。

把战术再次进行迭代也很困难。

因为版本就已经增设了例如中路线权之类的前提条件。

再延伸推演,前提条件只会越加越多!

到那时,视野封锁战术就失去了普适性意义,实战作用并不大。

edgar干脆放弃在前期对顾行的行踪封锁布控。

他悟了。

在这個香炉版本里,对线期没有以前重要!

下路变成地缚灵后,上路又是传统孤儿路,前期就只能靠中野来带节奏。

全员输出能力下降,坦克又有适当提升,此消彼长之下很难产生击杀!

就说这局比赛,看起来前期打的很热闹,但刨除一级团这个不稳定因素,实打实的前期战斗爆发也就三波而已。

中路中野2v2、下路下野3v3,以及顾行利用kuro的炸药包对皇冠发动围剿。

edgar认为这三波战斗都能避免。

第一波是安掌门反蹲反被顾行操作,第二波纯粹是因为三星动了杀心,试图对vg双人组发动进攻结果落入vg精心编织的陷阱中。

第三波更简单,就是因为皇冠丢闪后的连锁反应。

为什么会丢闪?

还不是第一波中野对拼惹的祸?

理论上只要安掌门自己不动杀心,vg很难在前期就找到机会通过击杀来打开局面!

伴随着思路的延展,edgar只觉豁然开朗。

“原来如此……”

既然对线期的重要性下降,那我索性闭门不出岂不是无敌?!

bp层面舍弃线权,三路主动权都任由vg掌控!

纵观lol的所有版本,这种阵容理解都极为逆天。

绝大多数教练为了平衡对线期局势,至少也得选出一路带线权的阵容。

就连平常以铁乌龟打法著称的三星也是如此。

否则前期无法争夺任何中立资源,野区也会遭到入侵。

但香炉版本是个极特殊的例外。

超模装备给予后期射手前所未有的超高地位,让edgar可以大胆舍弃前期强度,比平时再极端一点,彻底放弃线权!

什么中立资源,他根本不在乎。

小龙、先锋我全都放!

亏这点中立资源,总比蠢蠢找vg打架对拼最后人头资源全部送给对手要强吧?

至于野区会被入侵……

安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

更何况,这是个肉坦打野的野区环境!

顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真当是去年的极致线权+野核版本?

不会真有人把伊泽瑞尔这种‘版本答案’当个宝吧!

edgar感觉自己通透了。

无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

当然,edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

如何抵御住vg这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

edgar研究了vg大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

只要三条路+打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以说稍有不慎,vg靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜vg。

中期才是关键!

抵抗vg利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

即跑图能力与信息差。

前者edgar没办法阻止,vg就是要买鞋子体验飞一般的感觉,ssg总不能拦着对方。

那么就剩下信息差。

在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

别无选择,ssg尽可能削减自己与vg之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

“大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

因此edgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

edgar就像是美乐帝一般脑洞大开。

我完全可以等中期再用啊!

尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。

但edgar认为有替代品。

真眼!

在大家都极度缺

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